Devlog #7: Progress on Character Movement Validation! / キャラクターの移動判定まで進んだ!


今週やったこと / What I Worked On

キャラクターの移動判定を実装しました。

実装を進めていく中で、
「このデータの持ち方は後々やりづらくなりそうだな」と感じる部分があり、
データ構造を何度か作り直しました。

ここまで見越していたわけではないのですが、
マップ配置用にエディタを作っていたおかげで、
比較的短時間で対応できてよかったです。

過去の自分、偉い!

While implementing the movement validation,
I realized that the current data structure might cause problems later,
so I ended up reworking it a few times.


I didn’t plan this from the beginning,
but since I already had an editor for map placement,
the refactor went more smoothly than expected.


Thanks, past me!

次回の予定 / Next Steps

  • ギミックの実装

  • (余談)itch.ioでGIFがアニメーションしない問題の対策を考える

  • Implement game gimmicks

  • (Side task) Figure out a workaround for GIF animation issues on itch.io

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