Devlog #7: Progress on Character Movement Validation! / キャラクターの移動判定まで進んだ!
今週やったこと / What I Worked On
キャラクターの移動判定を実装しました。
実装を進めていく中で、
「このデータの持ち方は後々やりづらくなりそうだな」と感じる部分があり、
データ構造を何度か作り直しました。
ここまで見越していたわけではないのですが、
マップ配置用にエディタを作っていたおかげで、
比較的短時間で対応できてよかったです。
過去の自分、偉い!
While implementing the movement validation,
I realized that the current data structure might cause problems later,
so I ended up reworking it a few times.
I didn’t plan this from the beginning,
but since I already had an editor for map placement,
the refactor went more smoothly than expected.
Thanks, past me!
次回の予定 / Next Steps
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ギミックの実装
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(余談)itch.ioでGIFがアニメーションしない問題の対策を考える
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Implement game gimmicks
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(Side task) Figure out a workaround for GIF animation issues on itch.io
セバタンのコロコロパズル / Sebatan’s Corocoro Puzzle
A work-in-progress puzzle game.
| Status | In development |
| Author | Fropikano | Indie Dev |
| Genre | Puzzle |
| Tags | 3D, Brain Training, Indie, Unreal Engine |
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