Devlog #5: Effortless Map Placement Completed! / 楽々マップ配置完成!
今週は、先週に引き続き、JSONファイルを読み込んでマップを自動で配置する処理を進めていました。
オブジェクトを非表示にしたらコリジョンだけ残っていたり、削除せずに配置ボタンを押すと同じマップが重なったりと、想定外の動きに苦戦しました。
それでも、作りたかったところまではなんとか進められてよかったです!
これでマップは楽々と配置できるぞ!
キャラクターを「1マスずつ」動かす仕組みまで作りたかったのですが、それは来週に持ち越しです。
マップの基本部分はできたので、いよいよプレイヤーとギミックに取りかかれるのが楽しみです!
This week, I continued working on automatically placing the map based on a JSON file.
I ran into a couple of unexpected issues, such as collision staying even after hiding an object, or accidentally generating duplicate maps when pressing the place button without deleting the previous one.
But I managed to reach the point I wanted, so I'm happy with the progress!
Now I can place maps much more easily!
I also wanted to implement moving the character tile-by-tile, but that will be next week’s task.
Now that the map placement system is ready, I’m excited to finally move on to the player logic and gimmicks!

次回の予定 / Next Goals
- キャラクターを「1マスずつ」動かす仕組み
- キャラクターの移動判定
- Implement tile-by-tile character movement
- Add movement collision / validation checks
セバタンのコロコロパズル / Sebatan’s Corocoro Puzzle
A work-in-progress puzzle game.
| Status | In development |
| Author | Fropikano | Indie Dev |
| Genre | Puzzle |
| Tags | 3D, Brain Training, Indie, Unreal Engine |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.