Devlog #3: The Character Moves… But Not Quite There / キャラクターは移動したが、しかし…

This game is a simple puzzle where you roll a designated ball to the goal.
Here are two things I worked on this week as part of the development progress.
1. Character Movement
I implemented free movement based on key inputs.
(Insert GIF of the character moving here)
The character can move freely now, but
for the game design, I want it to move one tile at a time.
When I tried it, the character kept sliding with the same motion
I’m still figuring out how to implement it properly.
2. Map Generation
Manually placing the map in Unreal Engine seems a bit inefficient,
so I’m considering automating the map generation.
It’s not generating yet, but
I’m starting to see the path forward.
Next Steps
-
Implement tile-by-tile character movement
Start working on concrete map generation process
このゲームは、指定されたボールをゴールまで転がすシンプルなパズルです。
今回は、開発中の進捗として2つのことに取り組みました。
1. キャラクターの移動
キー入力に合わせて自由に移動させてみました。
(ここに移動しているGIFを貼る)
自由に動くことはできたものの、
ゲームとしては “一マスずつ” 移動させたい。
試しに動かしたら、そのままのモーションで滑るように移動してしまいました(笑)
さて、どう実装するか考え中です。
2. マップ生成について
Unreal Engine 上で手作業でマップを配置するのは手間がかかりそうなので、
自動生成を検討中です。
まだ生成までは実装できていませんが、
見通しは立ってきた感じです。
次回の予定
-
キャラクターを一マスずつ動かす仕組みを実装
-
マップ自動生成の具体的な処理に着手
セバタンのコロコロパズル / Sebatan’s Corocoro Puzzle
A work-in-progress puzzle game.
| Status | In development |
| Author | Fropikano | Indie Dev |
| Genre | Puzzle |
| Tags | 3D, Unreal Engine |
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